TY - JOUR AU - Rocha Costa, Hawbertt AU - Márcia Cruz , Dulce AU - Alberto Marques, Carlos PY - 2021/12/31 Y2 - 2024/03/28 TI - Gamificação no ensino de ciências: desenvolvimento de uma plataforma de gerenciamento das atividades JF - Revista Eletrônica Ludus Scientiae JA - LUDUS VL - 5 IS - 1-2 SE - Artigos Científicos de Pesquisa DO - 10.30691/relus.v5i1-2.2963 UR - https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/2963 SP - AB - <p>O termo gamificação é recente e entrou na educação como estratégia de ensino e no favorecimento da motivação, sendo mais conhecida e utilizada no contexto remoto de ensino durante a pandemia do Covid-19. Mas como gamificar no contexto remoto, gerenciar todas as atividades e fornecer feedback? O objetivo deste artigo é apresentar as etapas de desenvolvimento de uma plataforma de gerenciamento, utilizando o Google Classroom e Google Planilhas, bem como as atividades gamificadas aplicadas com licenciandos do curso de Ciências Naturais da Universidade Federal do Maranhão, na disciplina de Metodologia do Ensino de Ciências Naturais. A estruturação tomou por base os elementos de game propostos por Schell, adaptados por outros autores ao contexto da gamificação: Mecânica, Dinâmica e Estética (Componente). A ementa da disciplina foi dividida em cinco grandes jornadas (desafios) inseridas em um enredo no qual os alunos eram os protagonistas. A plataforma permitiu um maior gerenciamento e feedback das atividades e as dinâmicas proporcionaram um bom envolvimento, motivação e cooperação dos alunos.</p><p> </p> ER -