A imaginação no ensino de química: a criação e o desenvolvimento de um jogo RPG sobre atomística para estudantes do ensino médio
DOI:
https://doi.org/10.30691/relus.v9.4641Resumo
O presente trabalho aborda a criação e o desenvolvimento de um jogo de RPG para estudantes do Ensino Médio envolvendo o conteúdo de atomística e aspectos da História da Ciência. A escolha desse jogo se justifica pelo desafio em promover um ensino e a aprendizagem de maneira lúdica, visando fomentar a imaginação e a participação colaborativa dos estudantes. O material foi criado a partir de narrativas históricas, filmes, livros, seriados televisivos e elaborado no formato RPG do tipo “aventura solo”, conhecido também como livro-jogo, resultando no tema “Viagem ao mundo da Química”. Tendo em vista que a compreensão dos conteúdos químicos requer um grau de abstração, a imaginação pode atuar como facilitadora do aprendizado, uma vez que impulsiona a criatividade por meio da elaboração de mundos, personagens e histórias estabelecendo uma relação dialética entre a imaginação e a realidade. O desenvolvimento do jogo se deu com estudantes do 1° ano do Ensino Médio, em quatro aulas com duração de 60 minutos cada aula. O jogo demonstrou a possibilidade de criar e planejar atividades que possibilitam a compreensão de conceitos químicos de maior complexidade.
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