Narrativas de Crise Ambiental em Chrono Cross
colonialismo, conflicto inter especies e injusticia ambiental
DOI:
https://doi.org/10.30691/relus.v9.4976Resumen
Este artículo examina narrativas de injusticia ambiental a través de representaciones de colonialismo interno y explotación de recursos, con el juego digital Chrono Cross como estudio de caso. Buscamos demostrar cómo los desarrolladores pueden movilizar narrativas de crisis ambientales para crear conciencia pública sobre los impactos de ese proceso en varios frentes: desde la extinción de especies hasta la violación de los pueblos indígenas. Además, investigamos las mecánicas del juego, especialmente aquellas relacionadas con los conflictos entre especies y la recolección de recursos, que son inconsistentes con la narrativa ambientalista propuesta por el juego. Para lograrlo, usamos la transcripción de los diálogos de los personajes y nuestra propia experiencia como jugadores. Al fin, concluimos qui el juego presenta una disonancia narrativa entre el ambientalismo y algunas de sus mecánicas.
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