I Am Fish, una apertura para el análisis de juegos digitales en la enseñanza de ciencias y estudios filosófico-culturales

Autores/as

Resumen

Este trabajo tiene como objetivos: (i) la elaboración de una guía analítica para el estudio de juegos digitales educativos informales, considerándolos como artefactos capaces de proporcionar aprendizaje dentro y fuera del aula; (ii) realizar un análisis basado en la herramienta creada, utilizando el juego "I Am Fish" como referencia. El desarrollo de la estrategia ocurrió en la interrelación entre la aproximación de Values at Play y los contenidos de aprendizaje, estableciendo relaciones teóricas que orientaron el análisis sobre los conocimientos que podemos adquirir en juegos informales y los valores que expresan. La investigación del juego reveló contribuciones para la enseñanza de Biología y Física, así como reflexiones sobre el uso de valores humanos en contextos más amplios que lo humano, una mirada al Antropoceno y la simpoiesis de las conciencias.

Biografía del autor/a

Roberto Dalmo Varallo Lima de Oliveira , UFPR

Licenciado em Química pela Universidade Federal Fluminense (2012),Doutor em Ciência, Tecnologia e Educação pelo CEFET-RJ (2017). Atualmente, é professor da Universidade Federal do Paraná (UFPR). Coordenador da Coleção Culturas, Direitos Humanos e Diversidades na Educação em Ciências. Atua nos programas de pós-graduação em Educação (PPGE) e Educação em Ciências e em Matemáticas (PPGECM) com os temas Estudos Culturais da Ciência e Tecnologias; Relações entre Ciências, Artes e filosofias.

Publicado

2024-11-05

Cómo citar

Lefebvre, R., & Varallo Lima de Oliveira , R. D. (2024). I Am Fish, una apertura para el análisis de juegos digitales en la enseñanza de ciencias y estudios filosófico-culturales. Revista Eletrônica Ludus Scientiae, 8, 122–137. Recuperado a partir de https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/4635